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LOCUS SONUS Enseignements Dans le cadre des expérimentations menées, seront conviées de nombreuses notions liées aux pratiques du son et pouvant constituées une sorte de somme de pre-requisits (sans obligation) ou un éventail (corpus) de pratiques/techniques qui seront abordées et mises à lépreuve lors de la réalisation des projets. En voici une liste non-exhaustive permettant de balayer succinctement les territoires et les techniques qui pourront être évoqués ou convoqués: (ceci ne définit aucunement des "cours" qui seront développés dans le post-diplôme mais un listing des notions et d'objets qui seront maniés dans l'espace de recherche Locus Sonus) 1/Installation: - interactivité - sculpture sonore - systèmes électroniques et informatiques (à commandes et de contrôles) - robotique 2/Espace - virtuel (spatialisation) - naturel (immersions dans l'environnement) - acoustique (.... 3/Audio en Reseau -streaming (téléchargements, transferts, flux continus de données audio, radioblogs) -pratiques de production/diffusion (supports électroniques et télématiques) -espaces serveurs (projets en ligne) -environnements et architectures partagés (dispositifs, logiciels) 4/Performance - Improvisation - traitement audionumerique en temps réels - Scénographie - traitements de la voix 5/Audio-numerique/Homestudio - Synthèse sonore - Sampling (échantillonnage) - Edition/montage - Prise de son (phonographies, radiophonie, mises en ondes) - Programmation (langages) 6/Approches historiques, esthétiques et critiques - Epistémologie de l'art audio/art sonore avec une élargissement vers l'histoire de l'art et la musicologie - Notions et concepts des arts numériques et interactifs - Approches de la notion de Temps Réel (ces modules définis pourront faire lobjet, à la suite de partenariats avec lEcole dArt et avec des structures compétentes et en proximité, à un portage vers un programme de formations) |