Projet New Atlantis : New Atlantis
Documentation : New Atlantis documentation 1 (installation - configuration)
Documentation : New Atlantis documentation 2 (les objets dans New Atlantis)
Documentation : New Atlantis documentation 3 (créer un objet 3D pour New Atlantis)
Documentation : New Atlantis documentation 4 (créer un objet sonore pour New Atlantis)
Documentation : New Atlantis documentation 5 (exemples objets New Atlantis)
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CREER UN OBJET SONORE POUR NEW ATLANTIS
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TYPES OF OBJETS
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In Pd, you can create/modify 5 types of objects :
SOUND, ZONE, HELPER, TEXTURE, ROOM
SOUNDS "./src/PD/sounds"
ZONES "./src/PD/zones"
HELPERS "./src/PD/helpers"
ROOMS "./src/PD/rooms"
TEXTURES "./src/PD/textures"
All have specific recommandations to be correctly include in the audio system,
see file in "./PD/0-help/0.objects-help.pd".
There are two other specific objects : [aperture~] and [listener~].
You do not edit them, they are loaded automatically.
HELPS
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- ./src/PD/0-help/objects-help.pd
- ./src/PD/O-help/*-template.pd
- ./src/PD/0-help/osc-messages-help-real-time.pd
- ./src/PD/0-tests/*-test.pd
ORDER
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#0 : Faire son patch sur ma machine (en local, avec le [dac~]),
enregistrer sous le même nom que le modèle "-essai".
#1 : Then, you have to open your patch and a Copy a template of the object type.
These templates are in "./src/PD/0-help/*-template.pd"
#2 : Save, rename it in the right folder.
#3 : Follow the instructions inside each type of objects (numbers of inlets, outlets, arguments, etc.)
#... : copier le patch local dans [pd -AUDIO-PROCESSING].
Enlever les [dac~], et connecter l'ensemble des sons avec l'[outlet~]
#4 : Test your objects with a patch inside "./src/PD/0-tests/*-test.pd".
"sound-test.pd" for testing a sound. If it works, if the sound is ok, then your patch will be correctly.
=== OK ===
#5 : Upload your file with the http interface
#6 : Open NAV and put your 3D object
#7 : Link this 3D object with a patch for Sound, Helper, Zone.
Click on object, in the NAV interface Object > Set > PdPatch
#8 : Save the Scene
Si on modifie le patch, il faut le reloader sur le serveur !!
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